nhạc chuông nhẫn Up Ghi Doanh thu htc

Posted by Luan Pham
6
Jun 9, 2016
136 Views

sửa chữa iphone tại hà nội mạng đang tìm game trực tuyến thông qua sử dụng của điện thoại di động là con bò sữa mới nhất để tăng doanh thu. "Các hãng tàu đã ngạc nhiên rằng chơi game không dây thậm chí còn hấp dẫn hơn nhạc chuông," Ken Hyers, một nhà phân tích cao cấp của hãng nghiên cứu thị trường In-Stat / MDR, nói với TechNewsWorld.

Gaming Điện thoại di động: Các mới nhất Cash Cow không dây
Chơi game trực tuyến, nơi mà người dùng tải về các trò chơi video trên điện thoại di động của họ và sau đó kiểm tra các kỹ năng của họ, đang giúp các hãng không dây nâng cao doanh thu trong hai cách.

Đầu tiên, khi người dùng chơi trò chơi trực tuyến, hãng nhận được mỗi phút. "Có một số trường hợp người dùng có được nối vào một trò chơi đặc biệt, chơi nó nhiều lần, và ngạc nhiên khi hóa đơn điện thoại di động của tháng tới," Rob Enderle, nhà phân tích trưởng của Enderle Group nói.

Ngoài ra, hãng nhận được tiền từ phí tải về trên truyền của trò chơi cho những người dùng chơi chúng một cách thuận tiện của họ.


Moves của Sprint trong khu vực này

Sprint PCS đã được di chuyển tích cực trong lĩnh vực này. Từ khi khai trương dịch vụ Tầm nhìn Sprint PCS của mình (trong đó tập trung vào các dịch vụ dữ liệu di động) vào năm 2002, công ty đã được tải về hơn 9,5 triệu đầu sách cho khách hàng. Trong tháng, công ty quyết định nâng cấp của nó cung cấp với Game Lobby, một trung tâm thông tin trò chơi trực tuyến và lưu trữ.

Dịch vụ này cho phép game thủ phải dựa vào một tên người dùng và mật khẩu để truy cập vào trò chơi được viết bởi các nhà xuất bản khác nhau; một danh sách tập trung của tin đăng điểm số cao trên tất cả các trò chơi Game Lobby bất kể của nhà xuất bản; và một danh sách bạn bè để xác định và theo dõi bạn bè.

Đến nay, dịch vụ này đã thu hút được 60.000 thuê bao trả từ US $ 2 đến $ 5 cho mỗi trò chơi tải về điện thoại PCS Vision Java.

Old-Style Games

Chơi game trực tuyến đã trở thành có thể bởi vì các tiến bộ kỹ thuật mới trong điện thoại di động, chẳng hạn như sự ra đời của đồ họa độ phân giải cao, tính năng chơi mạng, kết nối Bluetooth, và màn hình màu. Tuy nhiên, chất lượng của các kinh nghiệm chơi game là không giàu như được tìm thấy với máy chơi game hiện tại, nhưng thay vào đó là so sánh với trò chơi năm 1980 video.

Trong thực tế, nhiều danh hiệu chơi game không dây phổ biến đến từ thời đại đó; Verizon Wireless liệt kê Tetris là trò chơi trực tuyến phổ biến nhất và Pac-Man và bà Pac-Man là trong top 10.

kích thước nhỏ điện thoại di động và số lượng hạn chế của bộ nhớ là những lý do tại sao các học trò cũ đang chứng phổ biến. Trong khi kích thước màn hình điện thoại di động và các tính năng đồ họa đã được cải thiện, họ vẫn còn hạn chế về cơ bản một số ít các màu sắc trên một màn hình đo một vài inch vuông.

Bởi vì một chiếc điện thoại không phải là khả năng hỗ trợ các mục như một "điều khiển", tùy chọn đầu vào dữ liệu của người chơi là hạn chế. "Chơi game trực tuyến không cung cấp thực tế, nhịp độ nhanh tương tác được tìm thấy với chơi game console ngày nay", Enderle nói với TechNewsWorld.

Thầu của Nokia

Để giải quyết những hạn chế điện thoại di động, Nokia mùa thu năm ngoái công bố N-Gage, một thiết bị trông giống như một máy chơi game di động hơn so với một chiếc điện thoại di động. Sản phẩm được thiết kế để được tổ chức theo chiều ngang; màn hình là ở giữa và hai bên là điều khiển trò chơi và một bàn phím số cho người dùng nhập vào.

Thiết bị này bao gồm một chip Bluetooth nhúng, do đó người dùng có thể chơi với đối thủ người đang đứng trước mặt họ, cũng như những người trên mạng di động.

"Kể từ khi chơi game là rất phổ biến, tôi mong đợi để xem chi tiết sản phẩm loại N-Gage công bố trong những tháng tới," Schelley Olhava, một người quản lý chương trình tại nói IDC .

Người chơi trẻ

các nhà cung cấp phần mềm cũng đã có những bước điều chỉnh sản phẩm của mình đến khả năng hiện tại thị trường game trực tuyến của. Thay vì giao diện điều khiển trò chơi phổ biến, họ đã tập trung vào các chương trình trò chơi, chẳng hạn như "Jeopardy" và "Wheel of Fortune", và trên đố, nơi dữ liệu đầu vào là đơn giản. Danh hiệu gắn liền với các hình thức khác nhau của giải trí, chẳng hạn như phim ảnh và âm nhạc, cũng đã được chứng minh là khá phổ biến.

Kết quả là, cốt lõi của thị trường game trực tuyến là tương tự như của các game console. "Khi bạn đề cập đến các game thủ trực tuyến, phần lớn các cá nhân bạn đang nói về đang có nhọt mọc trên da mặt, các chàng trai tuổi teen tuổi những người có thể là một chút không an toàn và chống xã hội," In-Stat Hyers nói với TechNewsWorld.

Trong Sửa chữa điện thoại htc tế, các hãng không dây đã tập trung vào việc thu hút nam thanh thiếu niên bằng cách cung cấp các thiết kế điện thoại di động kiểu dáng đẹp; tập trung vào các dịch vụ âm nhạc, như nhạc chuông; và nhấn mạnh vào nội dung giải trí.

Tuy nhiên, cầu thủ lớn tuổi cũng đang sử dụng dịch vụ chơi game. "Một số trong những trò chơi được thiết kế cho ngắn - 10-15 phút - tương tác đơn giản, chẳng hạn như khi một người có để giết thời gian trong thời gian nghỉ làm việc", Enderle nói với TechNewsWorl

Ding-a-ling đơn giản nghe khi có cuộc gọi đến đang được thay thế bởi một loạt các Top 10 bài hát. Nhạc chuông - ghi chú đơn giản hoặc clip dài 30 giây của bài hát nổi tiếng - đã nổi lên như là một dịch vụ dữ liệu giá trị gia tăng phổ biến cho các nhà mạng.

Nhạc chuông nhẫn Up Ghi Doanh thu
"Người ta không thể đánh giá thấp những người tiêu dùng quan tâm, đặc biệt là giới trẻ, có trong các dịch vụ cá nhân," Ted Schadler, một phó chủ tịch của hãng nghiên cứu thị trường Forrester , nhận xét.

Được thúc đẩy bởi các thị trường trẻ, doanh thu cho các dịch vụ đã tăng vọt, đặc biệt là ở các nước như Nhật Bản và Hàn Quốc, nơi mà các dịch vụ dữ liệu không dây đã được áp dụng rộng rãi. Yankee Group cho thấy rằng các công ty viễn thông không dây tạo ra 2,3 tỷ $ trên toàn thế giới từ việc bán nhạc chuông vào năm 2003.

Chỉ một phần nhỏ - 80 triệu $ - đến từ tàu sân bay Mỹ, nhưng sự quan tâm ở đây đang tăng lên nhanh chóng. "Bởi vì nhạc chuông rất dễ hiểu và trở thành đơn giản để tải về, Mỹ doanh thu nhạc chuông nên vượt qua $ 1 tỷ trong năm 2007," Adam Zawel, nhà phân tích ngành công nghiệp tại Yankee Group, cho biết.

Thông qua các dịch vụ không dây đã đi một phần vì điện thoại không dây đã trở nên nhỏ hơn và thêm chức năng. Không chỉ có nhiều thiết bị hiện nay có thể hỗ trợ truyền tải video nhưng phạm vi của âm thanh đầu ra họ có thể sản xuất được mở rộng. Kết quả là, nhạc chuông đến trong các giống khác nhau.

Một dịch vụ giọng đều đều đóng chỉ có một hoặc hai lưu ý, dịch vụ đa âm sắc chuỗi một loạt các phức hợp âm thanh với nhau, và giai điệu chuông bắt chước khoảng 30 giây của bài hát nổi tiếng. Chỉ cần về tất cả các điện thoại di động có thể hỗ trợ những giai điệu giọng đều đều, và hơn một nửa có thể tái tạo những bài hát như "Pimp Juice" của Nelly và Beethoven "Symphony thứ 5".


Bất ngờ, ngạc nhiên, bất ngờ

Trong khi sức hấp dẫn của công nghệ này có vẻ đơn giản để hiểu, chấp nhận đã bắt hầu hết các hãng bất ngờ. "Tàu sân bay không dây đã được thử nghiệm - cung cấp một loạt các dịch vụ dữ liệu và sau đó xem để xem mà những người sẽ gắn bó," Schadler của Forrester nói với TechNewsWorld. "Doanh số của nhạc chuông đẩy mạnh nhanh hơn nhiều so với dự kiến," ông nói.

Các yếu tố bất ngờ có nghĩa rằng hãng vẫn cần phải tăng cường các dịch vụ của họ để làm cho họ hàng thân thiện hơn. Họ đang làm việc trên mặt trần tục, chẳng hạn như đảm bảo người tiêu dùng có thể dễ dàng tải nhạc chuông và sau đó được lập hoá đơn đúng cho các dịch vụ. Các nhà cung cấp cũng đang tập trung vào cung cấp dịch vụ bằng cách mở rộng bài hát gốc của họ và làm cho nó dễ dàng hơn cho người dùng để tìm kiếm các trang web của họ cho những giai điệu mong muốn.

Mô hình phân phối cũng là một công việc trong tiến trình. Các công ty, chẳng hạn như Sprint và T-Mobile, đã xây dựng các trung tâm trực tuyến nhạc chuông phân phối riêng của họ trong khi các bên thứ ba, chẳng hạn như Giữ toàn quyền và MidiRingTones, đã nổi lên để hãng có thể giảm tải chức năng đó.

Nhiều Lớp giá đã Nổi lên

Hơn nữa, đã có định giá phân tầng: khi các hãng bắt đầu cung cấp nhạc chuông phức tạp, giá cả cho các dịch vụ đơn điệu giảm. "Người tiêu dùng phải trả khoảng $ 1 cho dịch vụ đơn điệu và $ 4 cho các bài hát từ các nghệ sĩ âm nhạc", Lewis Ward, một nhà phân tích ngành công nghiệp với công ty nghiên cứu thị trường IDC , cho biết.

Các khu vực phức tạp nhất liên quan đến làm việc với công ty thu âm. "Điều ước Digital-quyền cho nhạc chuông được không phải là rất phát triển như chúng được cho tải nhạc," Zawel Yankee Group cho biết.

Tại thời điểm này, người dùng được phép sử dụng các clip âm nhạc chỉ có trên điện thoại của họ. Di chuyển chúng đến các thiết bị khác là một thách thức kỹ thuật cho người tiêu dùng, nhưng một trong đó họ được kỳ vọng để vượt qua sớm. Tuy nhiên, hiện nay, vẫn chưa rõ liệu các công ty âm nhạc sẽ khuyến khích người dùng chuyển nhạc chuông vào máy tính hoặc máy nghe đĩa CD.

Nhạc chuông cung cấp công ty thu âm rất nhiều lợi ích, bắt đầu với doanh thu. Nhạc chuông đại diện cho một khu vực hấp dẫn: Người dùng phải trả $ 4 cho một clip dài 30 giây so với 99 cent cho một bài hát hoàn chỉnh từ một trang web âm nhạc tải về. Ngoài ra, hỗ trợ nhạc chuông sẽ có nghĩa là bài hát được nghe thường xuyên hơn, và người tiêu dùng có thể mua các bản nhạc hay những người khác bởi các nghệ sĩ.

Phân chia chiến lợi phẩm từ việc bán nhạc chuông có thể được thử thách. nhãn hiệu âm nhạc nhận được 50 phần trăm hoặc nhiều hơn giá bán lẻ khi một đĩa CD được bán ra. Đó là quá cao một tỷ lệ phần trăm trong thị trường không dây bởi vì tàu sân bay được tham gia. Họ đang đầu tư đáng kể trong cơ sở hạ tầng (các mạng lưới và hệ thống thanh toán) của họ để hỗ trợ nhạc chuông và đang chịu áp lực để tạo ra lợi nhuận, vì vậy họ cần một phần đáng kể trong việc bán hàng.

Nhu cầu tiêu dùng là một rào cản khác tiềm năng để phát triển chuông. Forrester cho thấy chỉ có 16 phần trăm người dùng quan tâm đến việc trả tiền cho nhạc chuông, vì vậy các dự hiện nay về phát triển thị trường có thể là quá lạc quan.

Một chất ức chế tiềm năng là sản phẩm đang nổi lên từ các công ty như 7Soft và Tracebit cho phép các cá nhân để tạo ra nhạc chuông của riêng mình. "Một số người sử dụng đã được ghi âm nhạc của riêng mình và muốn tạo nhạc chuông riêng của họ", Ward của IDC cho biết.

Yo, Snoop Dog

Nghệ sĩ đã được nghĩ ra cách để váy vấn đề âm nhạc-quyền. "Người dùng có thể mua một giai điệu nhẫn mà nói, 'Đây là Snoop Dog, tôi ra ngoài, do đó để lại tin nhắn," Phường nói với TechNewsWorld. Trong trường hợp này, các nghệ sĩ được bồi thường cho tên của mình, nhưng không có lệ phí quyền cho các công ty âm nhạc vì không có âm nhạc được sử dụng. "

Theo truyền thống, các dịch vụ giá trị gia tăng trở thành một phần của các dịch vụ viễn thông đi kèm. Một vài năm trước đây, người tiêu dùng đã phải trả thêm cho hộp thư thoại, nhưng ngày nay nó là một phần của chỉ là về tất cả các dịch vụ. "Ở giai đoạn này, tôi không thấy như thế nào mang hoặc nhãn hiệu âm nhạc có thể biện minh cho bundling nhạc chuông trong như là một phần của một dịch vụ cơ sở", Zawel Yankee Group cho biết.

Vì vậy, ít nhất là trong ngắn hạn, tính tiền cũng như điện thoại di động sẽ tiếp tục vòng.

d.

Sự Sửa chữa điện thoại oppo trung vào cầu thủ lớn tuổi là một trong những lý do tại sao các nhà phân tích mong đợi các dịch vụ để tiếp tục đạt được lực kéo.

"Các hãng di động đã được ném rất nhiều các dịch vụ dữ liệu chống lại các bức tường để xem mà những người sẽ gắn bó," In-Stat / MDR Hyers nói với TechNewsWorld.com. "Bởi vì chơi game trực tuyến đã thu hút được sự quan tâm từ một phạm vi rộng của các cá nhân, nó là một khu vực mà họ đã và đang đầu tư một số tiền đáng kể, và những khoản đầu tư có vẻ như để đảm bảo tiếp tục thành công", ông nói.

1 people like it
avatar
Comments
avatar
Please sign in to add comment.